Gizlilik politikası
İletişim
Rush Out hakkındaki sorularınız ve bilgilerinizle ilgili talepleriniz için oyunun geliştiricisi MehmetVI’ye support.rushout@gmail.com adresinden ulaşabilirsiniz.
Bize e-posta gönderirseniz e-posta adresinizi, mesajınızı ve paylaşmayı seçtiğiniz tanılama bilgilerini yanıt vermek, sorunu araştırmak veya gizlilik talebinizi ele almak için kullanırız. Bu yazışmaları yalnızca bu amaçlar ve geçerli yasal yükümlülükler için gerektiği sürece saklarız.
Destek ve test takibi için işletmecinin bilgisayarında ve Netcup üzerinde barındırılan özel bir sunucuda ayrıca kişi dizini tutarız. Dizinde iletinin başlığındaki gönderen adresi ve adı, ileti/konuşma kimlikleri, tarihler ve kaynak bağlantıları bulunur. İleti gövdeleri bu dizinde tutulmaz, oyuncu kimliği tahmin edilmez ve dizin pazarlama listesi olarak kullanılmaz. Oyun bu dizin için e-posta adresi istemez veya Apple ya da Game Center’dan e-posta almaz; cihaz rehberinizi okumaz. Bir dizin kaydı silindiğinde eşitlemeden sonra aktif kopyaları kaldırılır; eski içe aktarmaların kaydı yeniden oluşturmasını önlemek için adresin hash değeri saklanır. Bu işlem özgün destek e-postasını veya mevcut yedekleri silmez. Yazışma ve dizin kaydının silinmesini yukarıdaki adresten isteyebilirsiniz.
Oyun ilerlemesi ve ayarlar
iOS’ta oyun; ilerlemeyi, coin miktarını, sahip olduğunuz araç görünümlerini, destekleri, ayarları ve bekleyen satın alım kimliklerini cihazınızda yerel olarak saklar. Game Center özellikleri için gereken yerel rekabet kayıtları ve profil bilgileri de tutulur. Bu kayıtlar oyuna kaldığınız yerden devam etmeyi, satın alımları korumayı ve aynı satın alımı iki kez vermemeyi sağlar. Apple ayarlarınıza bağlı olarak cihaz yedekleri yerel uygulama verilerini içerebilir.
Oyun tanılaması için sınırlı sayıda yakın tarihli olay bellekte tutulur. Mevcut uygulama bu olay listesini geliştiricinin işlettiği ayrı bir analiz hizmetine göndermez.
Game Center
Game Center’a giriş yapmayı seçerseniz Apple, Game Center hesap bilgilerinizi işler. Rush Out, isteğe bağlı Game Center profiliniz için Apple’dan gelen kimliği ve görünen adı kullanabilir. Switch City, bölüm ilerlemenizi ve günlük sonuçları cihazınızda tutar. Çevrimiçi kariyer ve lig hizmetleri açık olan sürümlerde misafir ve bağlı oyuncular, oyun adını seçtikten veya önerilen adı kabul ettikten sonra hizmete erişilebildiğinde otomatik kaydedilir. Ardından uygun bulmaca eylemleri ve doğrulanmış sonuçlar aşağıda açıklandığı gibi çevrimiçi hizmetlerimizde işlenir; ayrıca lige katılma onayı istenmez. Game Center’ı cihaz ayarlarından yönetebilirsiniz. Apple’ın gizlilik bilgilerine bakabilirsiniz.
Çevrimiçi etkinlik ve destek hediyeleri
Desteklenen sürümler, oyun ön planda ve çevrimiçiyken hizmet oyuncu kimliğini, istemci sürümünü ve hediye alındı bilgisini normalde yaklaşık dakikada bir yapılandırılmış hizmete gönderir. Son bağlantı zamanını oyuncu kaydıyla saklarız; özel yönetim panelinde yakın tarihli etkinliği göstermek ve destek hediyelerini güvenilir biçimde ulaştırmak için kullanırız. Hediye sırası, toplam miktarlar ve alındı kayıtları aynı hediyenin iki kez verilmesini önler. Bu bağlantı, ağ ve hesap kontrollerine bağlı olarak oyun sırasında da sürer; aşağıda açıklanan otomatik kariyer/lig kaydından ayrıdır. Yakın tarihli bağlantı, kişinin hâlâ oynadığının kanıtı değildir. Eski istemciler ve geçiş sırasında alınan kopyalar güncel etkinlik bilgisi sağlamayabilir.
Oyuncu profili, herkese açık kimlik ve seçilen ad
Oyuncu kimliği ve etkinlik eşitlemesi açık olan sürümlerde oyun, profilinizi açmasanız da açık ve çevrimiçiyken sabit misafir ya da bağlı oyuncu kimliğini otomatik oluşturabilir veya alabilir. Hizmet hesabını Unity Authentication doğrular. Sürüme ve geçiş aşamasına göre kimlik ve oyun kayıtları Unity Cloud Code ve Cloud Save ya da Netcup üzerinde barındırdığımız özel sunucularda işlenir. Misafir için ayrı bir anonim hizmet hesabı, bağlı oyuncu için doğrulanmış hesap kullanılır. “Anonim”, misafir hesabı için gerçek ad veya e-posta vermenizin gerekmediğini anlatır; hizmet yine hesap kimliğini ve herkese açık oyuncu kimliğiyle bağlantısını saklar. Kimlik sorgulaması tek başına bulmaca eylemlerini yüklemez. Ayrı çalışan otomatik kariyer/lig eşitlemesi; seçtiğiniz veya üretilen adı, avatarı, uygun oyun eylemleri ve sonuçlarını ve geçiş gerektiğinde mevcut kariyer yıldızı ilerlemesini gönderebilir. Misafir kimliğiniz uygulamayı yeniden kurduktan sonra kurtarılamayabilir. Kopyalayıp paylaşabildiğiniz oyuncu kimliği bir etikettir; parola değildir.
Misafir ve bağlı oyuncunun seçtiği oyun adı cihazda saklanır. Otomatik kariyer/lig eşitlemesi bağlandığında adların benzersiz olması ve oyun içi altın ücretinin yalnız bir kez işlenmesi için seçilen ad, normalleştirilmiş ad rezervasyonu, değişiklik sayısı, sürüm ve bekleyen/tamamlanan ad değişikliği işlem kayıtları hizmette saklanır. Misafir veya bağlı hesabınızdaki adınız ve lig istatistikleriniz diğer katılımcılara görünebilir. Gerçek adınızı kullanmanız gerekmez. Adı değiştirmek, kesilen işlemleri tamamlamak veya çift ücretlendirmeyi önlemek için gereken önceki işlem kayıtlarını silmez.
Misafir bulut kimliğinin silinmesini Profil → Misafir hesabım bölümünden isteyebilir; bağlı hesabınızı lig/hesap kontrollerinden yönetebilirsiniz. Tamamlandığı doğrulanan misafir silme işlemi, misafir bulut hesabını ve oyuncu kimliği bağlantısını kaldırır; yerel kampanya ilerlemesi ve ayrı bağlı hesap korunur. İşleme sırasında talep beklemede kalabilir. Uygulama silme durumunu kontrol etmek için özel bir makbuz saklar; sunucudaki doğrulama kaydı 30 gün geçerlidir. Hesap verileri, silme tamamlanana kadar saklanır. Bu kontroller Apple, Google veya Unity’nin ayrı reklam/satın alım hizmetlerinin bağımsız kontrol ettiği kayıtları silmez. Erişim, düzeltme veya silme talebi için desteğe de ulaşabilirsiniz.
Satın alımlar
iOS’ta uygulama içi ödemeleri Apple işler. Oyun; satın aldığınız öğeleri vermek, uygun satın alımları geri yüklemek ve aynı satın alımı iki kez vermemek için ürün ve işlem kimlikleri ile imzalı satın alım kayıtlarını alır. Geliştirici ödeme kartı bilgilerinizi almaz.
Rush Out, Unity In-App Purchasing kullanır. Bu SDK, satın alımları yönetmenin yanında satın alım analizi ve hizmetin işletilmesi için satın alım etkinliğini Unity’ye gönderir. Bu bilgiler; ürün ve işlem kimliklerini, fiyatları ve miktarları, imzalı satın alım kayıtlarını, Apple cihazlarında IDFV, Android’de kurulum ve oturum kimlikleri gibi platform kimliklerini ve cihaz modeli, işletim sistemi, dil, yerel ayar ve kurulum zamanı gibi teknik bilgileri içerebilir. Bu SDK olayları, oyunun cihazda tuttuğu yakın tarihli olay listesinden ayrıdır. Unity oyuncu gizlilik politikasını ve Unity IAP gizlilik açıklamasını inceleyebilirsiniz. Apple ve Unity, oyunu silmenizden sonra da satın alımla ilgili kayıtları saklayabilir.
Özel araç satın alımlarının doğrulanması
Özel araç eşitlemesi olan sürümler, Apple imzalı satın alım veya iptal kayıtlarını doğrulanmış oyun hesabıyla Netcup üzerindeki hizmetimize gönderir. Hizmet; araç sahipliğini doğrulamak, yinelenen veya çelişen talepleri önlemek için işlemden türetilmiş hash, hesap sahibi, ürün kimliği, satın alma zamanı ve iptal durumunu saklar. Ham imzalı kayıt bu sahiplik tablosunda tutulmaz. Hesaba bağlı bu kayıt, geliştirici satın alım sayımlarından ayrıdır.
Korumalı yerel kuyruk, bekleyen imzalı kayıtları ve yerel hesap bağlarını teslim edilene kadar tutar. Ayrı satın alım sayımı kuyruğunun aksine bu kuyruğun 14 günlük sona erme süresi yoktur. Yalnız AdMob kullanan 1.0.3 yapı 90 ve yapı 91 adaylarında hesap silmenin tamamlandığı doğrulandığında o hesaba bağlı bekleyen kayıtlar yerel kuyruktan ve bellekten kaldırılır. Yerel temizleme başarısızsa yeniden denemek için silme kurtarma işareti korunur. Diğer hesapların kayıtları ve henüz hesaba bağlanmamış kayıtlar silinen hesaba mal edilmez. Sonraki doğrulanmış satın alım geri çağrıları silinmiş yerel hesabın buluta teslim kopyasını yeniden oluşturmaz; yerel StoreKit geri yükleme ve doğrulanmış satın alım iptali uygulanmaya devam eder. Sunucudaki sahiplik kayıtları silinen cüzdanla birlikte kaldırılır. Bu işlem Apple satın alım geçmişini silmez veya yalnız bulut hesabı silindi diye yerel satın alma haklarını kaldırmaz. Yapı 89 dahil önceki yapılar bu yerel kuyruk temizleme iyileştirmesini içermez.
Geliştirici satın alım sayımları
Satın alım raporlaması açık olan sürümlerde uygulama, imza ve ürün doğrulaması için Apple imzalı işlem verilerini Netcup üzerindeki özel hizmetimize gönderir. Cihazınızdaki küçük ve korumalı bir kuyruk, uygulama çalışırken bekleyen raporları yeniden göndermeyi dener; kuyruk denetlendiğinde 14 günü aşan raporlar silinir ve bu kuyruk cihaz yedeklerine alınmaz. İsteğin erişim kontrolünde oyun hizmet hesabı kullanılır; saklanan gözlemde oyuncu/hesap alanı bulunmaz. İşlemden türetilen hash değeri, ürün kimliği, satın alım zamanı, uygulama kimliği ve Production/Sandbox ortamı satın alımdan itibaren en fazla 90 günlük pencere için günlük temizlikle tutulur. İmzalı veri, özgün işlem kimliği ve ödeme kartı bilgileri bu gözlem tablosunda saklanmaz. Ayrıntılı kayıt sona erdikten sonra günlük ürün sayımları işlem veya oyuncu kimliği olmadan tutulur. Amaç satın alım raporlaması ve aynı işlemin iki kez sayılmasını önlemektir; bu kayıtlar satın alımı oyuncuya bağlamaz, ürün vermez, fiyat veya gelir sağlamaz ve eksiksiz satın alım/iade geçmişi sayılmaz. İşlem hash kayıtları anonim olarak tanımlanmaz. Yukarıda açıklanan diğer StoreKit ve Unity satın alım işlemleri ayrıdır.
Android kimliği, satın alımlar ve lig
Android test sürümlerinde çevrimiçi hesabın kimliği Google Play Games ve Unity Authentication ile doğrulanır. Hizmet oyuncu kimliği, Play Games kimliği ve görünen ad işlenir. Kampanya bulmacaları çevrimdışı oynanabilir; desteklenen çevrimiçi sürümlerde ad kurulumu sonrasında bağlantı olduğunda kariyer/lig profili otomatik kaydedilir. Android satın alımları ve ücretli bakiyenin harcanması için doğrulanmış çevrimiçi hesap gerekir; oynayarak kazanılan coin ve destekler cihazda tutulur.
Android ödemelerini Google Play işler. Unity Cloud Code ve Cloud Save hizmetlerimiz ürün kimliklerini, satın alım tokenlarını, işlem durumunu ve hesaba bağlı hash değerini Google ile doğrular; ücretli bakiyeleri ve işlem kayıtlarını saklar. Cihaz işlem kimlikleri ve bekleyen işlem kayıtları, kesilen işlemlerin aynı ürünü iki kez vermeden veya oyun içi bakiyeyi iki kez düşürmeden tamamlanmasını sağlar. İadeler ücretli bakiyeye yansıtılır. Ödeme kartı bilgilerinizi almayız. Bekleyen bir işlemin güvenle tamamlanması için oyuna devam etmeden önce aynı hesapla yeniden internete bağlanmanız gerekebilir.
Otomatik kariyer/lig eşitlemesi, uygun bulmaca eylemleri ve doğrulanmış sonuçları yapılandırılmış Unity ya da Netcup üzerinde barındırılan hizmetlere gönderir. Görünen ad, kupalar ve doğrulanmış istatistikler diğer lig katılımcılarına görünür; satın alım tokenları ve kimlik doğrulama bilgileri herkese açılmaz. Google ve Unity, kendi politikalarına göre hizmet ve satın alım bilgilerini de işler. Unity’nin Google Play veri güvenliği açıklaması kimlik, satın alım geçmişi ve teknik tanılama bilgilerini; satın alım akışına bağlı olarak geçici yaklaşık konum ve e-posta işlemeyi açıklar. Oyun kişilerinize, mesajlarınıza veya kesin konumunuza erişim istemez.
Android çevrimiçi hesabınızı oyunun hesap kontrollerinden veya destek sayfamızdan sildirmeyi isteyebilirsiniz. Bekleyen işlemler çözüldükten ve kaldırma doğrulandıktan sonra çevrimiçi hesap, ücretli Coin ve destek bakiyeleri, lig kayıtları ve geliştiricinin kontrolündeki işlem kayıtları silinir. Ücretli bakiyeler yeni hesaba aktarılmaz. Cihazda oynayarak kazanılan kampanya ilerlemesi ve kaynaklar korunur. Özel silme durumu makbuzu 30 gün geçerlidir. Bu işlem Google hesabınızı veya Google ve Unity’nin bağımsız sakladığı satın alım kayıtlarını silmez; Google gizlilik politikasına bakabilirsiniz.
Reklamlar ve izinler
Reklam davranışı kullandığınız yapıya bağlıdır. 14 Ekim 2026’da hazırlanan, yalnız AdMob kullanan 1.0.3 yapı 90 ve yapı 91 yayın adayları Google AdMob ve Google User Messaging Platform (UMP) kullanır; Unity LevelPlay, ironSource Ads ve Unity Ads SDK’sı her iki adaydan kaldırılmıştır. Yapı 91, şehir ödülü metninin görünümünü iyileştirir; burada açıklanan reklam ve hesap silme uygulamaları her iki yapıda aynıdır. Bu değişiklik daha önce kurulmuş veya testteki yapıları değiştirmez. 1.0.2 yapı 77 ve önceki 1.0.3 yapı 89 adayı dahil eski LevelPlay yapıları aşağıdaki geçmiş reklam akışını kullanır. Sürüm numarası tek başına reklam yapılandırmasını belirtmez. Önceki reklamsız yapılarda reklamlar kapalıdır. Unity In-App Purchasing ve Unity hesap hizmetleri reklamdan ayrıdır; bu değişiklik onları kaldırmaz.
Reklamlı yapılarda isteğe bağlı ödüllü videolar ve kazanılan uygun bölümlerin ardından seyrek geçiş reklamları sunulur. Aktif oynanış sırasında veya ilk on kampanya bölümünde geçiş reklamı gösterilmez. Kalıcı Reklamları Kaldır satın alımı geçiş reklamlarını kapatır; ödüllü videolar isteğe bağlı kalır. Banner veya açılış reklamı yoktur. Video ödülü, bir gizlilik tercihini kabul etmenize veya reklamveren bağlantısına dokunmanıza değil, reklam hizmetinin tamamlama onayına bağlıdır.
Yeni AdMob-only adayında UMP başlangıçta gizlilik gerekliliklerini kontrol eder ve gerektiğinde tercihlerinizi sorar. Reklamların başlatılması ve istekler, reklam isteğine izin verilmesine bağlıdır. Video düğmesine basmadan önce reklam yüklenebilir. Gerektiğinde Ayarlar’da reklam gizliliği seçenekleri bulunur; bu seçenekler açıldığında sonraki isteklerden önce yüklü reklamlar temizlenir. Bir tercihi reddetmek kampanyayı engellemez; reklamlar sınırlanabilir veya kullanılamayabilir.
Yeni AdMob-only adayı iOS’ta Apple Uygulama Takibi Şeffaflığı (ATT) izni istemez. Google reklam SDK’sı başlatılmadan önce yayıncı gizlilik kişiselleştirmesi Disabled olarak ayarlanır ve Google’ın yayıncı birinci taraf kimliği kapatılır. Bunlar reklam yapılandırması kısıtlarıdır; hizmetin hiç veri işlemediği anlamına gelmez. Android kendi UMP ve bölgesel gizlilik ayarlarını izler; yalnız iOS’a uygulanan bu kısıtlar Android davranışını açıklamaz.
Google’ın reklam hizmeti; reklam, ölçüm ve hizmetin işletilmesi için cihaz veya uygulama kimliklerini, IP’den çıkarılan genel konumu, reklam görüntüleme ve etkileşimlerini, çökme ve performans bilgilerini işleyebilir. Rush Out; herkese açık oyuncu kimliğinizi, lig adınızı, e-postanızı veya satın alım kayıtlarınızı reklam hedefleme parametresi olarak eklemez. SDK veri işlemesi oyunun gönderdiği bu parametrelerden ayrıdır. Test reklamı veya kısıtlı reklam işlemesi hiç veri işlenmediği anlamına gelmez.
Eski LevelPlay yapıları: UMP gizlilik tercihlerini sunar; iOS’ta Apple ATT tercihi ayrı bir koşuldur. Bu yapılar yalnız UMP reklam isteğine izin verdiğinde ve ATT izni alındığında LevelPlay’i başlatır. Reddedilmiş veya kısıtlı izin bu reklamları kapalı tutar; kampanya oynanabilir. Bu yapılar ironSource Ads ve Unity Ads reklamları sunabilir. Oyun LevelPlay başlatılırken oyuncu kimliği göndermez; kısıtlayıcı bölgesel izin ve satmama/paylaşmama sinyalleri gönderir. Bu reklam SDK’ları ilgili özellikler için kimlikleri, reklam ve kullanım bilgilerini, tanılama ve satın alımla ilgili bilgileri işleyebilir. Yeni adayın güncellenmesi eski yapılarda kullanılan sağlayıcıların önceden işlediği verileri silmez.
Google’ın iOS veri açıklamasını, Android veri açıklamasını ve gizlilik politikasını inceleyebilirsiniz. Eski LevelPlay yapıları için Unity oyuncu gizlilik politikası, LevelPlay açıklaması ve Unity Ads açıklaması geçerlidir. Sağlayıcılar kendi saklama ve gizlilik kontrollerini uygular. Rush Out hesabının silinmesi, Google veya Unity’nin bağımsız kontrol ettiği reklam kayıtlarını kendiliğinden silmez; talebinizi yönlendirmek için bize ulaşabilirsiniz.
Bu web sitesi
Bu statik sitede reklam, analiz betikleri, harici yazı tipleri veya siteye ait çerezler kullanılmaz. Site GitHub Pages üzerinde barındırılır. GitHub, güvenlik ve hizmetin işletilmesi için ziyaretçilerin IP adreslerini ve diğer istek bilgilerini kaydedebilir. GitHub Pages bilgilerini ve GitHub gizlilik bildirimini inceleyebilirsiniz.
Saklama, silme ve tercihleriniz
Geçiş sırasında geliştiricinin kontrolündeki kimlik, lig ve oyun kayıtları Unity’den Netcup üzerindeki özel depolamaya kopyalanabilir. Alınan kopya, o anın görüntüsüdür; güncel etkinliğin veya tüm kimlik doğrulama hesaplarının kanıtı değildir. Aktif hesap ve etkinlik kayıtları doğrulanmış hesap silmeye kadar tutulur. Silme hem üretim hem test ortamını kapsayabilir; bekleyen talep tamamlanmış sayılmaz. Silme sonrasında eski isteklerin hesabı yeniden oluşturmasını veya kimliğini yeniden kullanmasını önlemek için sınırlı hash tabanlı engelleme kayıtları ve oyuncuyla bağlantısı kaldırılmış kimlik rezervasyonları kalabilir. Bu kayıtlar anonim olarak tanımlanmaz. Şifreli işletim yedekleri 14 günlük döngüyle yenilenir; geri yüklemede güncel silme işaretlerinin korunması gerekir. Destek yazışmaları ve işlem sayımları yukarıda ayrı açıklanan biçimde ele alınır.
Yerel oyun verileri genellikle cihazdan kaldırılana veya oyun tarafından değiştirilene kadar kalır. Uygulamayı silmek; yedekleri, Apple satın alım veya Game Center kayıtlarını ya da Google veya Unity tarafından önceden işlenmiş bilgileri mutlaka silmez. Bu sağlayıcılar kendi saklama politikalarını uygular ve kendi hesap ve gizlilik kontrollerini sunar.
Geliştirici adına işlenen Unity IAP verileri dahil, erişim, düzeltme veya silme talepleriniz için geliştiriciyle iletişime geçebilirsiniz. Yalnızca talebinizi açıklamaya yetecek bilgileri paylaşın; şifre veya ödeme kartı bilgisi göndermeyin. Bir sağlayıcının bağımsız olarak kontrol ettiği verilerle ilgili talepleri doğrudan o sağlayıcının ele alması gerekebilir. Yaşadığınız yere göre ek gizlilik haklarınız olabilir.
Çocuklar ve uluslararası veri işleme
Bir çocuğun bilgileri hakkında endişesi olan ebeveyn veya vasiyseniz bizimle iletişime geçebilirsiniz. Apple, Google, Unity, Netcup ve GitHub, kendi gizlilik politikalarında açıklanan koşullar ve güvenceler çerçevesinde bilgileri yaşadığınız ülkeden farklı ülkelerde işleyebilir.
Yaş grubu ve reklam ayarları — sonraki sürüm
15 Ekim 2026’da hazırlanan sonraki istemci sürümü, reklam başlatmadan önce isteğe bağlı yaş grubu seçimi sunar. Bu özellik şu anda yayımlanmış 1.0.2 sürümünde bulunmaz. Tam doğum tarihi istenmez; seçim yalnız cihazda saklanır ve geliştiricinin sunucusuna gönderilmez. Yaş belirtilmezse veya 13 yaş altı seçilirse reklam SDK’sı başlatılmaz. 13–15 için Google’ın çocuk/izin yaşı altı korumaları, 16–17 için genç korumaları uygulanır. Google’a uygun yaş işlemi sinyali iletilir. Bu sürümde her iki platformda reklam kişiselleştirmesi ve yayıncı birinci taraf kimliği kapatılır. Google yine izin verilen reklam sunumu için gizlilik politikasında açıklanan verileri işleyebilir. Seçim Ayarlar → Yaş grubu bölümünden değiştirilebilir. Bu kontroller reklam hizmetleri içindir; çevrimiçi hesap ve oyun hizmetlerinin veri işlemesi yukarıdaki bölümlerde açıklanır.
Değişiklikler
Oyun veya hizmetleri değiştikçe bu politika güncellenebilir. Yukarıdaki revizyon tarihi bu politika metnini belirtir. Önemli değişiklikler bu sayfaya ve gerektiğinde oyuna yansıtılır.
Çevrimiçi kariyer ve lig
Çevrimiçi kariyer ve lig hizmetleri açık olan sürümlerde oyun adını seçmek veya önerilen adı kabul etmek, hizmete erişilebildiğinde hem misafir hem bağlı oyuncu için otomatik kaydı başlatır. Bağlantı kurulamazsa oyun yeniden dener; ayrıca “lige katıl” onayı gerekmez. Uygun oyun eylemleri daha sonra kariyer sıralaması ve ilgili sezon sonuçları için eşitlenir. Bekleyen ayrılma/silme talepleri ve tamamlanan silmeye ilişkin kontroller, ilgili hesap için bu otomatik akışı durdurur. Unity Authentication, yukarıda açıklanan ayrı profil kimliği özelliklerini de destekler. Dağıtımdaki sürüme göre Unity Cloud Code, Cloud Save ve Leaderboards ya da Netcup üzerinde barındırdığımız oyun hizmetleri; hizmet oyuncu kimliğini, Game Center görünen adını, bulmaca eylemlerini ve doğrulanmış sonuç, sıralama, sezon ödülü ve kupa kayıtlarını işler. Kimlik doğrulama sağlayıcısı Unity Authentication olarak kalır. Görünen adın, kupaların ve doğrulanmış bulmaca istatistiklerin diğer katılımcılara görünür. İmza ve erişim tokenları herkese açık profilde gösterilmez. Kampanya bulmacalarını çevrimdışı oynayabilirsin; bu, mevcut çevrimiçi hesabı veya önceden eşitlenen kayıtları kendiliğinden silmez. Lig hesabı, profil, sonuç, sezon ödülü ve kupa kayıtları, silme talebi ele alınana kadar hizmette saklanır; uygulamadan çıkmak veya uygulamayı silmek bu kayıtları kendiliğinden silmez. Lig profili → Lig Hesabı bölümünden ayrılma veya hesap silme talebi gönderebilir, Talep Durumu ile sonucu kontrol edebilirsin. Ayrılma, yeni gönderimleri durdurur ve uygulamadaki profilini gizler; özel istatistikler ve ödül kayıtları korunur, sağlayıcı sıralama kaydının kaldırılması hâlâ bekliyor olabilir. Ayrılma, hesap silme değildir. Hesap silme sunucuda otomatik işlenir; hizmetlere ulaşılamadığında yeniden denemeler dahil birkaç saat sürebilir. Kabul edilen talep, tamamlanması doğrulanana kadar bekliyor olarak kalır; kabul edilmesi tek başına silindiği anlamına gelmez. Uygulama, özgün bulut oturumu kaldırıldıktan sonra da özel bir silme durumu makbuzunu sorgulayabilir. Durum doğrulaması için makbuzun hash değeri 30 günlük geçerlilik süresiyle saklanır. Yerel kampanya, satın alımlar ve kazanılmış ödüller korunur. Lig hesabını silmek Apple hesabını veya Apple ve Unity’nin bağımsız sakladığı satın alım kayıtlarını silmez. Yardım için support.rushout@gmail.com adresine yazabilirsin.